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LOL8.16新模式枢纽闪击战解析 更爽快的大乱斗混战

2018-08-17 10:08:41 | 来源:未知 | 作者:悠哉菌 | 文章标签:
标签:串口线 4kw4 利博娱乐官方网站

  新模式枢纽闪击战已经上线测试服了,预计在8.16版本中有可能会上线正式服,这个模式是下半年的重头戏,相信国服届时也会上线。在玩了几把后,觉得这个模式比想象中好玩,可能是运气好拿了个四杀的缘故,然后队友无情地抢了五杀……

  整体体验下来的感觉是,这是一个比召唤师峡谷小但比扭曲丛林大的地图,而由于依然是5v5交战,游戏对战激烈程度很强,发育时间只有前六级,六级后就开怼,这点类似于嚎哭深渊。但比嚎哭深渊更好的地方是,你可以自由选择英雄,(除了艾翁暂时被禁用,不过设计师准备让艾翁可以对野怪造成伤害了),所以这是一个小规模峡谷、本质大乱斗的模式。

  游戏时间8-20分钟左右,这个游戏强制死亡模式,在18分钟后的事件会将双方水晶变成造物走出来,谁先打死对方的水晶就赢了。一般情况下,队友肯抱团推进的话,还是能够很快结束比赛。这个模式滚雪球效应没有想象中强,中期如果打赢一次事件,很容易经济反超。


  游戏前准备

  这个模式最大的特色是双打野,但可以共享经济和野怪,如果你玩过某些手机MOBA的话很喜欢这个模式,经济来得比较快,漏刀也影响不大。进入模式之前有三个预选位:打野、线上和补位,排到打野的玩家默认带惩戒。游戏中没有禁用阶段,直接像普通匹配那样进行盲选,玩你喜欢的英雄就是。

  在打野英雄方面,双战士、一刺客一坦克都是比较好的选择,队伍有坦克打野的话团战比较容易赢,尤其在刷出占点事件时。至于线上方面,这游戏只有两条线,建议一射手一法师有多类型的伤害,然后选一个辅助打游走,刺客英雄的输出也很猛,但刺客多起来反而不好赢,没有前排遇到易大师就被收割。烬、厄运小姐、吸血鬼、凯南、悟空这种有很强团战能力的英雄都不错,团战时地形较小,放好大招就能赢。


  游戏中打法

  这个地图是分为上路野区,中路对线和下路对线,但中路和下路线非常近,就只有一个墙壁隔开而已,所以任何一条线打起来的话,都可以快速支援。前期打野抱团一起清野发育,辅助去线上帮助推线混经验,三级后辅助就要积极游走了。有一些辅助死赖线上其实也打不出击杀,因为兵线太短,中下路可以立即支援。辅助一定要去帮己方打野抓人,野区对拼时3v2先打一波有人数优势,能够集火击杀,线上支援过来时已经比较迟了。

  这个模式是可以回家的,所以状态不好的话,就让辅助帮忙守下线回家补给。在事件刷新前15秒时会有全屏公告提醒,这个时候一定要回家补给一波,一方面补好状态,另一方面更新装备。有些玩家没有这个意识,半血不回家导致事件时对拼打不过对方,尤其是大逃杀事件,不满血的话基本上不可能活到最后一波团战。身上有免费饰品记得插,视野控制还是比较重要的,能够让打野有机会抓人。

  出装和正常出装差不多,一般正常发育的话,10分钟能有两个大件,15分钟四个大件,所以出装可以直奔后期神装的思路去。有一些被移除出游戏的装备,比如冥火、灯笼,这些装备也可以留意下。这个游戏打团是最重要的,普通打团的话看双方集火程度,一般的掉一两个人就撤退。事件来临时的打团就比较血腥,看谁的C位可以活下来打出更多的输出,这就是为什么选一个辅助英雄的好处,可以保护己方后排。

  这个游戏前期很难推塔,复活后也很快赶到战场。因此,峡谷先锋的buff非常重要,拿下了基本上可以拔掉多个防御塔。但血量比较高打得慢,对方也会来防守所以比较难打,有机会的话一定要打。这也是开启正面团战的契机,让团战英雄逼团可以打出更好的效果。峡谷先锋buff不会提供英雄的增益效果,但可以强化小兵和有峡谷先锋帮忙推塔。基本上拿下峡谷先锋的话,比赛就接近尾声了,这是地图上最重要的资源。


  事件机制和奖励

  由于这是一个测试版本的游戏,目前还不能确定所有事件的类型,而且设计师之后也会不断添加。就我个人玩的几把,有以下这几个事件和奖励。

  -打死提莫

  地图上会刷新一个金色的提莫,提莫可以给你钱,你造成的伤害越高,从提莫那里得到的钱越多。

  -山丘之王

  就是抢点事件,地图上会刷新一个圆圈,当圈内没有对方的英雄就可以占点。但占点的进度很慢,对手通常可以复活赶到战场,这个事件中有回复和控制能力的坦克英雄非常重要。

  -大逃杀

  类似吃鸡模式的一个火圈,会不断收缩对圈外的人造成伤害,有时候圈子刷到对面的野区和塔下简直想哭。这个事件中有吸血装备的英雄有优势,一般先集火秒一个脆皮或者刺客,辅助和射手英雄在这个事件有不错表现。

  -投掷雪球

  所有玩家的召唤师技能都变成雪球,类似大乱斗那个雪球,但你没有二段飞到敌人身边的效果,冷却时间大概是1秒,雪球没有伤害,但哪一方雪球砸到更多的英雄,就能获胜。

  根据外服玩家的说法,似乎还有其他的事件,但我目前没有遇到,大逃杀事件是最频繁的。当己方赢下事件时会获得一些奖励,奖励的类型如下,我不知道是否还有其他的,这两天继续玩下测试。看视频的话好像还有一个强化护盾和钩子,但具体机制我还没有看懂。

  -弹射装置

  己方基地有一个弹射装备,让你可以快速回到线上。

  -守护天使

  获得一个持续90秒的复活效果,这个就非常实用了,刺客和射手英雄的最爱。

  -水龙buff

  一个加强版本的水龙buff,可以让己方有更强的回复能力。


  结语

  整体来说,我觉得这个模式很好玩,尤其对于缺乏竞技心和不想发育15分钟的玩家来说,这个模式比较轻松,节奏又快,适合我这种一个月不打几把排位但又怎么想打大乱斗的玩家。最重要的是己方自选阵容,不会出现大乱斗那样一边倒的阵容。更强的出门装,更快的等级和金钱提升,事件也增加了游戏的趣味性,从整体设计来看,我觉得比飞升、扭曲丛林和统治战场要好得多,因为地图小更加强调对抗,但又不用跑来跑去。

  而且,这种非峡谷模式最重要的问题,还是设计师的后续支持和平衡性调整,从目前官方的态度来看,他们有意将这个模式变成一个永久模式。而且他们会对英雄进行专属的平衡性调整,说不定阿木木这种英雄都能拿出来,因为等级和经济来得快。当然,是否永久化取决于这个模式最终设计能否得到很多玩家的好评。但由于这个模式是持续进行线上测试,设计师可以不断根据反馈进行后续调整,我个人是持有乐观的态度,希望早点上线国服吧。


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